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Il existe un code de triche qui vous permet de voir les vols du camp adverse dans le briefing: <br>
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'''Utiliser la description détaillée de la victoire''' : 0 brouillard de guerre / 1 description détaillée de la victoire<br><br>
<Campaign>->Configuration->Advanced Configuration->Campaign Preferences->Show all flights in briefing = 1<br>
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'''Nombre de missions créditées''' pour chacune réellement volée : 1<br><br>
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'''Choisir l'impact des blessures sur la vie du pilote :'''<br><br>
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PWCG offre les options suivantes :<br>
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Vous pouvez définir autant de pilotes que vous le souhaitez dans une carrière. Ils peuvent exister simultanément ou consécutivement ou les deux. La seule limitation est que vous ne pouvez en piloter qu'un seul dans une mission.<br>
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Parètre à utiliser :<br>
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1) pas de blessure : même si le pilote est mort, il n'est pas blessé du tout et continue tranquillement sa campagne.<br>
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2) blessure mineure : Vous pourriez manquer quelques semaines pour votre convalescence.<br>
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3) Blessure majeure : Vous pourriez manquer des mois. <br>
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4) La mort est la mort : À toutes fins utiles, même si vous êtes capturé, vous êtes considéré comme mort.<br><br>
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La campagne ne tourne pas tant que vous n'avez pas soumis un rapport de combat, vous pouvez donc effectuer une mission aussi souvent que vous le souhaitez. PWCG découvre lequel était la derniere. <br>
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Lorsque votre pilote est blessé, le temps n'avance pas au-delà de la normale, vous pouvez donc piloter un autre pilote pendant que le premier guérit.<br>
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Si vous voulez avancer le temps pour soigner votre pilote, vous pouvez prendre congé et ainsi il sera soigné.<br>
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Les statistiques de tous les pilotes, IA et humains, sont reportées dans la campagne.<br><br>
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'''Supprimer les escadrons non historiques''' : 0/1 (1 = supprimer)<br><br>
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'''Sauve l'IA de lui-même :''' (0/1) : 1 = les pilotes de l'IA ne seront tués dans une mission que s'ils sont abattus.<br><br>
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'''Afficher tous les vols dans le briefing''' : pour le débogage.<br><br>
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Il y a un code de triche qui vous permet de voir les vols de l'autre camp dans le briefing :<br>
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Afficher tous les vols en briefing = 1<br><br>

Revision as of 17:10, 7 January 2022

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Advanced Config)
<br>
[[File:campaign pref.png|1100px]]<br>
<br>
<br>
'''Use detailed victory description''' : 0 fog of war / 1  detailed victory description<br><br>
'''Number of missions credited''' for each actually flown : 1<br><br>
'''Select max pilot Injury :'''<br><br>
In PWCG, it offers the following options:<br>
Make as many pilots as you want in a career.  They can exist simultaneously or consecutively or both.  The only limitation is that you can only fly one in a mission.<br>
1) no injury : Dead is not hurt at all<br>
2) minor wound :  You might miss a couple of weeks.<br>
3) Major wound : You might miss months. <br>
4) Death is Death : For all intents and purposes, captured is the same as dead. <br><br>
The world does not turn until you submit a combat report, so you can fly a mission as often as you want. PWCG figures out which one was the last one. <br>
When your pilot is wounded time does not advance beyond the usual, so you can fly a different pilot while the first one heals.<br>
If you want [[Special:MyLanguage/Activity#Leave|to advance time to heal ]]your pilot you can take leave and heal.<br>
The stats of all pilots, AI and human, are carried forward in the campaign.<br><br>
Translation<br>
[[File:aide_pwcg_advanced_config_campaign_pref.PNG|1100px]]<br>
<br>
'''Utiliser la description détaillée de la victoire''' : 0 brouillard de guerre / 1 description détaillée de la victoire<br><br>
'''Nombre de missions créditées''' pour chacune réellement volée : 1<br><br>
'''Choisir l'impact des blessures sur la vie du pilote :'''<br><br>
PWCG offre les options suivantes :<br>
Vous pouvez définir autant de pilotes que vous le souhaitez dans une carrière. Ils peuvent exister simultanément ou consécutivement ou les deux. La seule limitation est que vous ne pouvez en piloter qu'un seul dans une mission.<br>
Parètre à utiliser :<br>
1) pas de blessure : même si le pilote est mort, il n'est pas blessé du tout et continue tranquillement sa campagne.<br>
2) blessure mineure : Vous pourriez manquer quelques semaines pour votre convalescence.<br>
3) Blessure majeure : Vous pourriez manquer des mois. <br>
4) La mort est la mort : À toutes fins utiles, même si vous êtes capturé, vous êtes considéré comme mort.<br><br>
La campagne ne tourne pas tant que vous n'avez pas soumis un rapport de combat, vous pouvez donc effectuer une mission aussi souvent que vous le souhaitez. PWCG découvre lequel était la derniere. <br>
Lorsque votre pilote est blessé, le temps n'avance pas au-delà de la normale, vous pouvez donc piloter un autre pilote pendant que le premier guérit.<br>
Si vous voulez avancer le temps pour soigner votre pilote, vous pouvez prendre congé et ainsi il sera soigné.<br>
Les statistiques de tous les pilotes, IA et humains, sont reportées dans la campagne.<br><br>
'''Supprimer les escadrons non historiques''' : 0/1 (1 = supprimer)<br><br>
'''Sauve l'IA de lui-même :''' (0/1) : 1 = les pilotes de l'IA ne seront tués dans une mission que s'ils sont abattus.<br><br>
'''Afficher tous les vols dans le briefing''' : pour le débogage.<br><br>
Il y a un code de triche qui vous permet de voir les vols de l'autre camp dans le briefing :<br>
Afficher tous les vols en briefing = 1<br><br>


Aide pwcg advanced config campaign pref.PNG

Utiliser la description détaillée de la victoire : 0 brouillard de guerre / 1 description détaillée de la victoire

Nombre de missions créditées pour chacune réellement volée : 1

Choisir l'impact des blessures sur la vie du pilote :

PWCG offre les options suivantes :
Vous pouvez définir autant de pilotes que vous le souhaitez dans une carrière. Ils peuvent exister simultanément ou consécutivement ou les deux. La seule limitation est que vous ne pouvez en piloter qu'un seul dans une mission.
Parètre à utiliser :
1) pas de blessure : même si le pilote est mort, il n'est pas blessé du tout et continue tranquillement sa campagne.
2) blessure mineure : Vous pourriez manquer quelques semaines pour votre convalescence.
3) Blessure majeure : Vous pourriez manquer des mois.
4) La mort est la mort : À toutes fins utiles, même si vous êtes capturé, vous êtes considéré comme mort.

La campagne ne tourne pas tant que vous n'avez pas soumis un rapport de combat, vous pouvez donc effectuer une mission aussi souvent que vous le souhaitez. PWCG découvre lequel était la derniere.
Lorsque votre pilote est blessé, le temps n'avance pas au-delà de la normale, vous pouvez donc piloter un autre pilote pendant que le premier guérit.
Si vous voulez avancer le temps pour soigner votre pilote, vous pouvez prendre congé et ainsi il sera soigné.
Les statistiques de tous les pilotes, IA et humains, sont reportées dans la campagne.

Supprimer les escadrons non historiques : 0/1 (1 = supprimer)

Sauve l'IA de lui-même : (0/1) : 1 = les pilotes de l'IA ne seront tués dans une mission que s'ils sont abattus.

Afficher tous les vols dans le briefing : pour le débogage.

Il y a un code de triche qui vous permet de voir les vols de l'autre camp dans le briefing :
Afficher tous les vols en briefing = 1