Difference between revisions of "Translations:Simple Config/1/fr"

From Installing and Using Pat Wilson Campaign Generator
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[[File:simple config.png|800px]]<br><br>
 
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'''Densité anti-aérienne (AA) :''' Niveau de densité d'unité AA, influence la quantité de canons anti-aériens dans une mission - faible, moyenne, élevée<br><br>
 
'''Densité anti-aérienne (AA) :''' Niveau de densité d'unité AA, influence la quantité de canons anti-aériens dans une mission - faible, moyenne, élevée<br><br>
'''Densité au sol :''' Niveau de densité d'unité, influence le nombre de troupes au sol dans une mission - faible, moyen, élevé<br><br>
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'''Densité au sol :''' Niveau de densité d'unité, influence le nombre de troupes au sol dans une mission - faible, moyen, élevé<br>
'''Air Density :''' densité des avions présent. ërmet une personnalisation simplifiée des performances - configuration basse, moyenne, haute, avancée pour la personnalisation. Attention : Medium consomme déjà beaucoup de CPU.<br>
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Si le sol est réglé sur élevé. Les convois de camions et les trains ne seront toujours pas des dizaines de véhicules, mais les batailles le seront.<br><br>
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'''Air Density :''' Unit Density Level, personnalisation simplifiée des performances - configuration basse, moyenne, haute, avancée pour la personnalisation. Attention : Medium consomme déjà beaucoup de CPU.<br>
 
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En général, "moyen" est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes dans PWCG.<br>
 
En général, "moyen" est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes dans PWCG.<br>
 
Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose plutôt que sur une autre.<br>
 
Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose plutôt que sur une autre.<br>
 
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous régleriez l'activité aérienne sur faible et le sol sur élevée. Vous maintiendriez l'allocation CPU à moyen et auriez tendance à laisser la structure à moyen.<br>
 
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous régleriez l'activité aérienne sur faible et le sol sur élevée. Vous maintiendriez l'allocation CPU à moyen et auriez tendance à laisser la structure à moyen.<br>
Vous pouvez faire ceci parce que vous ne voulez pas être dérangé par des chasseurs plutôt que pour des raisons de performances.<br>
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Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être dérangé par des combattants embêtants plutôt que pour des raisons de performances.<br>
Si vous utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU limitera les vols dans les airs tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.<br>
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Utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU. Cela mettra les vols dans les airs plus bas tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.<br>
Si vous pilotez une campagne de chasseurs, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.<br>
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Si vous pilotez une campagne de chasse, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.<br>
 
Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.<br>
 
Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.<br>
En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires consommateurs. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion ne nécessite pas les mêmes besoins en IA qu'un avion.<br>
+
En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires contrevenants. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion n'est pas aussi intensif en IA qu'un avion.<br>

Revision as of 20:59, 11 July 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Simple Config)
The first choice of the "configuration" menu.<br>
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[[File:aide_pwcg_config.PNG|300px]]
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Setting the air, ground, AA, and CPU allocations to a low value results in the lightest possible mission.<br>
This limits mission items that require a lot of processor power.<br><br>
[[File:simple config.png|800px]]<br><br>
'''Air Density :''' Unit Density Level, simplified performance customization - low, medium, high, advanced config for custom. Warning : Medium already consumes a lot of CPU.<br>
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In general "medium" is meant to be the right answer, but there is a reason why these configs are tied to a campaign and not every campaign in PWCG.<br>
Depending on the kind of campaign you are running you might want to emphasize one thing over the other.<br>
For instance, if you was doing a ground attack campaign and probably a bomber campaign as well, you would set air activity to low and ground to high.  You would keep CPU allowance at medium and would tend to leave structure at medium.<br>
You would do this more because you don't want to be bothered so much with pesky fighters than for performance reasons.<br>
Use Medium Air with Low CPU Allowance.  That will put flights in the air than low while limiting bomber flights, which suck up a lot of CPU.<br> 
If you are flying a fighter campaign you might want to set ground activity to low to save CPU for more planes.<br>
If you are flying a ground attack campaign, do the opposite - set air to low.<br>
In the end it is planes that take up the majority of CPU cycles with bombers being the worst offenders.  Some savings can be had by reducing ground units, but a truck is not nearly as AI intensive as a plane.<br>
TranslationLe premier choix du menu "configuration". <br>
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[[File:aide_pwcg_config.PNG|300px]]
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Permet de définir les allocations air, sol, AA et CPU. Si les paramètres sont définis sur une valeur faible permet d'obtenir la mission la plus légère possible.<br>
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.<br><br>
[[File:simple config.png|800px]]<br><br>
'''Densité anti-aérienne (AA) :''' Niveau de densité d'unité AA, influence la quantité de canons anti-aériens dans une mission - faible, moyenne, élevée<br><br>
'''Densité au sol :''' Niveau de densité d'unité, influence le nombre de troupes au sol dans une mission - faible, moyen, élevé<br>
Si le sol est réglé sur élevé. Les convois de camions et les trains ne seront toujours pas des dizaines de véhicules, mais les batailles le seront.<br><br>
'''Air Density :''' Unit Density Level, personnalisation simplifiée des performances - configuration basse, moyenne, haute, avancée pour la personnalisation. Attention : Medium consomme déjà beaucoup de CPU.<br>
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En général, "moyen" est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes dans PWCG.<br>
Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose plutôt que sur une autre.<br>
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous régleriez l'activité aérienne sur faible et le sol sur élevée. Vous maintiendriez l'allocation CPU à moyen et auriez tendance à laisser la structure à moyen.<br>
Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être dérangé par des combattants embêtants plutôt que pour des raisons de performances.<br>
Utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU. Cela mettra les vols dans les airs plus bas tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.<br>
Si vous pilotez une campagne de chasse, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.<br>
Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.<br>
En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires contrevenants. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion n'est pas aussi intensif en IA qu'un avion.<br>

Le premier choix du menu "configuration".

Aide pwcg config.PNG

Permet de définir les allocations air, sol, AA et CPU. Si les paramètres sont définis sur une valeur faible permet d'obtenir la mission la plus légère possible.
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.

Simple config.png

Densité anti-aérienne (AA) : Niveau de densité d'unité AA, influence la quantité de canons anti-aériens dans une mission - faible, moyenne, élevée

Densité au sol : Niveau de densité d'unité, influence le nombre de troupes au sol dans une mission - faible, moyen, élevé
Si le sol est réglé sur élevé. Les convois de camions et les trains ne seront toujours pas des dizaines de véhicules, mais les batailles le seront.

Air Density : Unit Density Level, personnalisation simplifiée des performances - configuration basse, moyenne, haute, avancée pour la personnalisation. Attention : Medium consomme déjà beaucoup de CPU.

En général, "moyen" est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes dans PWCG.
Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose plutôt que sur une autre.
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous régleriez l'activité aérienne sur faible et le sol sur élevée. Vous maintiendriez l'allocation CPU à moyen et auriez tendance à laisser la structure à moyen.
Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être dérangé par des combattants embêtants plutôt que pour des raisons de performances.
Utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU. Cela mettra les vols dans les airs plus bas tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.
Si vous pilotez une campagne de chasse, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.
Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.
En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires contrevenants. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion n'est pas aussi intensif en IA qu'un avion.