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Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | 13.7.0<br><br> Added P-51 B<br> Fixed issue that could prevent FC AAR from June 1917 to August 12917.<br> Fixed unconfigured skins for DFW C.V units.<br> Fixed naming mismatch for FC wound badges<br><br> 13.6.1<br><br> Fixed and improved pilot admin screen<br> - Made multiple pages to deal with larger coop campaigns<br> - Ordered pilots by status so active pilots will be first<br> Consolidated some medals to display only highest order awarded (Thanks Splash)<br> - Knights Cross, DSO, DFC, DSC, Croix de Guerre, Wound Badges <br> Fixed Heal Wounds not linking to leave page<br> Fixed case where French WWI pilots could be awarded British medals.<br> Fixed typo Royal Flying Corps <br><br> 13.6.0<br><br> Added DFW C.V<br> - All FA squadrons fly DFW<br> - Schlastas fly Halberstadts<br> - Halberstadt start date moved back to August 1917<br> Added new WWI vehicles<br> Incorporated Stonehouse's improvements for Typhoon skins and 193 Squadron roles<br> Fixed equipment request screen<br> Fix to handle issue where coop server could spew a bad log set<br> 13.5.0<br><br> Changes to awarding player victories - Adds damage check to victories not confirmed in logs. You will not get a victory for something you didn't shoot.<br> Added warning when player does something to advance time when an AAR is pending.<br> - New mission<br> - Leave<br> - Transfer<br> - warning says "Existing mission results detected ... Proceed?"<br> - Yes means proceed and don't do the AAR<br><br> - No means do not proceed,giving you a chance to submit an AAR.<br> Fixed pilot admin layout<br> Fixed pilot admin not showing action buttons when pilot selected<br> Fixed incorrect info displayed on page 2 of campaign creation<br> Fixed Yak 1B not recognized<br><br> 13.4.2<br> Fix flight targets nearest bridge<br> Fix bad airfield assignment for No 20 Squadron (FC)<br><br> 13.4.1<br> Improved layout of skin selection UI<br> Improved appearance reference pilot selection and player admin screen to minimize image stretching<br> Fixed Breguet issue<br> Fixed layout of intel screen - control buttons not displaying on some monitors<br> Fixed overly small area for text in debrief<br> Fixed leave error message. Weeks should be days. Changed dialog from error to help.<br><br> 13.4.0<br> Internationalization<br> - English, German, Spanish, French<br> - Most buttons and labels<br> - Not 100%. Output to mission files and several complex items like combat reports and victory statements remain English only.<br> Added the Breguet 14<br> - Added three new squadrons flying the Breguet<br> - Esc 2 (French, 1st Aero (USA), 3eme (Belgian) <br> Improved leave, transfer equipment request, depot report such that the document image stretching is minimal.<br> Improved the intel report layout<br> Fixed issue where reference pilot change may not be saved<br><br> 13.3.0<br> Added SPAD VII 180 HP<br> - Modified SPAD VII 150 HP to be removed earlier<br> - Modified SPAD XIII to be added a little later<br> Added smoke blows in mission wind direction<br> Added availability dates to payloads and modifications<br> - Payloads are selectable during mission generation only if available<br> - AI limited to available payloads<br> - Added more payload options for AI use<br> - Selectable modifications can be chosen during mission generation<br> - Modifications are stock or selectable (existing functionality)<br> - Stock modifications are added automatically when available<br> - Both AI and Human flights will receive stock modifications <br><br> 13.2.0<br> Added Raider role and raid mission<br> Added tank buster, train buster, and anti shipping roles<br> Added ability to select role for mission prior to generation<br> Made user chosen aircraft not replaceable during AAR resupply<br> Added ability to remove user chosen planes from inventory<br> - Removed aircraft will leave a hole in the inventory until the next resupply period.<br> Fixed situation where airfield location could be incorrectly identified as a target<br> Fixed incorrect choice of front locations for dome battles<br><br> 13.1.0<br> Added SPAD VII Early, Pfalz D.XII, and Airco DH4<br> Added German AAA Half Track<br> Add decimal level turbulence<br> Fixed Cannot add new pilot if all pilots are dead<br> - Will set the new pilot as the reference pilot only if the new pilot is the only human pilot<br> - Note, UI will not pick up on the new pilot as the reference pilot. Exit and reenter the campaign.<br> Fixed incorrect sorting of payloads and modifications for Bristol F2B<br> <br><br> 13.0.3<br> Fixed target not activating on attack missions <br><br> 13.0.2<br> Added Player Pilot chalk board option to see only human pilots (alive and dead)<br> Added config option not to delete planes and vehicles after death<br> - Main Menu->Configuration->User Preferences set delete after death to 0 (zero)<br> - The config is global so will apply to all campaigns<br> Fixed Moved target final WP closer to target to ensure attack area triggering<br> Fixed iconic mission button not visible on smaller screens<br><br> 13.0.1<br> Fixed Inadvertently killing off player pilots once they get good.<br><br> 13.0.0 <br> Added Ground Free Hunt mission<br> - Currently targets trains and trucks<br> - Fly to a point and search. No guidance except follow roads or tracks.<br> - Ground units start moving when mission starts.<br> - Will do ships and armor next as they require a different pattern<br> Improved out of mission victories<br> - Added ground and structural out of mission victories<br> - Added ground and structural out of initial victories<br> - A pilot will get a pseudo mission type based on his squadron configuration. That mission type will determine the victory type.<br> Bryansk iconic event added<br> Newspapers<br> Rewrote newspapers such that a new paper can be added by supplying a photo and adding a bit of data<br> Newspapers added for all iconic events<br> FC newspapers converted<br> Added news rack to view old newspapers<br> - campaign->activities->news<br> Made AAR documents prettier<br> - They retain their dimensions and do not stretch<br> - Added a folder image under the document<br> Added Ground Unit Spawn Distance configuration in Mission Limits<br> Fixed: In several places plaques were referred to as plagues.<br> Revamped promotions to require a certain number of ground kills for promotion of attack pilots.<br> Added first page/last page buttons to journal and squadron log<br> Fixed: Sometimes AAR events were not properly rolled up into the campaign<br> Fixed: Removed a few defunct configuration settings<br> Fixed: Preddy's status when killed on 12/25/1944<br> Fixed: Aces historically killed no longer show as transferred<br> Fixed: End of war newspaper now appears<br> Fixed: Unassigned pilot is now the on whose button was pressed and not the radio button selected<br> Fixed: added heal wounds button on mission page to got directly to leave page to heal.<br> Fixed: Error that was causing failure if your great ace pilot was killed. <br><br> 12.3.1<br> Enhanced iconic missions to allow the player to crew any appropriate TC vehicle.<br> Extended ground unit spawn distance from 5km to 15km/8kmfor BoS/FC<br><br> 12.3.0<br> Iconic missions for AAA trucks<br> - From PWCG main screen go to iconic missions<br> - Choose an AAA truck<br> - PWCG generates a mission in an AAA truck.<br> Added capability to create iconic missions for AA trucks<br> Reduced probability of planes prematurely jettisoning munitions<br> Fixed typo <br><br> 12.2.5<br> Tank and Train Busters: tanks and trains now considered separate victory categories<br> - Tank and train victories weigh more heavily into medals and promotions<br> - Tank and train victories have separate counts on the first page of the pilots journal<br> - Tank and train victories have their own detailed section in the pilots journal<br> Added columns for tank, train, and ground to chalkboard Added summary to Squadron Log<br> - How many pilots lost<br> - How many air, tank, train, and ground victories<br> Expanded summary to Pilot Log<br> - Air and ground victories scored in aircraft type<br> - Number of Air and Tank victories summarized by vehicle types<br> Add skin configurations for Spitfire XIV<br> Added skin pack from 41 Squadron Riksen for '''Spitfire XIV in PWCG Skin Pack 16'''<br> - Available for download on PWCG Site<br> Fix 41 Squadron withdrawal erroneous date for Spitfire MK XIV<br> Fix 66 Squadron withdrawal erroneous date for Spitfire MK XIV <br><br> 12.2.4<br> Added Typhoon<br> Added Fokker D8<br> Added 41 Squadron flying Spitfire Mk XIV<br> Reverted 349 Squadron to Spitfire Mk IX<br> Changed 193 squadron to Typhoon with a focus on ground attack<br> Added 15 new vehicles and guns<br> Made battles context aware to be manned with British or American units<br> Fixed missing airfield structures<br><br> 12.2.3<br> Added squadron level target preferences. <br> - Allows squadrons to be directed towards specific target types<br> - Target preference for P-47 units some is trains<br> - Added shipping target preference to 45th Bomber regiment (A20)<br> Made several P-47 squadrons prefer ground attack<br> Moved units closer to the front on Kuban map April 1943<br> Fixed case where battle was not being generated when it was required<br> Fixed case where Ai scramble missions could have a zero altitude waypoint<br> <br> 12.2.2<br> Improved performance of the waypoint editor screen<br> Improved (slightly) performance of the map screens<br> Press new button edit waypoint details to edit<br> Fixed error that cause incorrect intercept waypoint altitudes<br><br> PWCG 12.2.1<br> Limited assignment of entities to structures in target zones (performance). <br> Fixed error that could cause missions to fail to generate<br> <br> 12.2.0<br> Make planes exit attacks more quickly<br> - When one or two planes goes bingo bombs the rest will jettison remaining ordnance and exit after 30 seconds. Rewrite of strategic intercept<br> - Use more realistic targets.<br> - Multiple enemy flights based on air density config<br> - Enemy flights are escorted<br> - Improved spotter position<br> Included more airfield and city blocks as targets to make airfield and city attacks more likely to trigger.<br> Expanded structure inclusion box to encompass the flight path of all human players.<br> Allowed possibility to escort bombers or ground attack<br> Added enemy scrambles to escort missions when the escorted flight is attacking an airfield<br> Fixed incorrect (low) altitude of ingress waypoint on strategic intercept and transport missions<br> Fixed spelling of opportunity in mission briefing<br> FIxed missing plane codes.<br> Fixed Me262s could not take off from airfield (moved to different field)<br><br> PWCG 12.1.2<br> Got plane markings working for 354th<br> - Will work for other units too but they need blank skins<br> Fixed null pointer scenario in markings manager<br> Fixed error that would cause AI squadrons not to upgrade to better planes (thanks for the code review bgreman).<br> Fixed error: glass head rest on the 109 should not be a stock modification as doing so prevents other head rest options.<br><br> PWCG 12.1.1<br> Fixed packaging error that left out iconic single mission configs<br><br> PWCG 12.1.0<br> Iconic mission from the main screen<br> - Generate an iconic mission without the campaign.<br> - Good way to kick off one of these scenarios if you just feel like playing one Use auto generated unit codes<br> - From Murleen<br> - Makes use of the new unit code decal feature<br> - Only available on the P51 for now<br> Added several missing modifications for WWI planes<br> Standard Modifications<br> - Makes the most common modifications standard.<br> - Things like a mirror in WWII or optional instruments in WWI<br> - Alleviates situation where there are more modifications than the screen can handle (Pfalz has 9!)<br> Fixed situation that would prevent airfield AAA from spawning.<br> Fixed incorrect ground attack payload for Spitfire Mk XIV <br><br> |
h French (fr) | 13.7.0<br><br> Ajout du P-51 B<br> Correction d'un problème qui pouvait empêcher les rapports d'opérations (AAR)sur Flyng Circus de juin 1917 à août 12917.<br> Correction des skins non configurés pour les unités DFW C.V.<br> Correction d'une incompatibilité de nom pour les insignes de blessure sur Flyng Circus<br><br> 13.6.1<br><br> Écran d'administration du pilote corrigé et amélioré<br> - Création de plusieurs pages pour gérer des campagnes coopératives plus importantes<br> - Pilotes classés par statut afin que les pilotes actifs soient les premiers<br> Consolidation de certaines médailles pour n'afficher que l'ordre le plus élevé décerné (Merci Splash)<br> - Croix de Chevalier, DSO, DFC, DSC, Croix de Guerre, Insignes de Blessure <br> Correction d'un cas où les pilotes français de la Première Guerre mondiale pouvaient recevoir des médailles britanniques.<br> <br> 13.6.0<br><br> Ajout du CV DFW<br> - Tous les escadrons FA volent DFW<br> - Schlastas vole Halberstadts<br> - La date de début d'Halberstadt est repoussée à août 1917<br> Ajout de nouveaux véhicules de la Première Guerre mondiale<br> Améliorations de Stonehouse incorporées pour les skins Typhoon et les rôles du 193e Escadron<br> Écran de demande d'équipement fixe<br> Correction pour gérer le problème où le serveur coop pouvait cracher un mauvais jeu de journaux<br> 13.5.0<br><br> Modifications apportées à l'attribution des victoires aux joueurs - Ajoute un contrôle des dommages aux victoires non confirmées dans les journaux. Vous n'obtiendrez pas de victoire pour quelque chose que vous n'avez pas tiré.<br> Ajout d'un avertissement lorsque le joueur lance la procédure d'accélération du temps et lorsqu’un Rapport post mission (AAR : After Action Report) est en attente.<br> - Nouvelle mission<br> - Partir<br> - Transfert<br> - l'avertissement dit "Résultats de mission existants détectés... Continuer?"<br> - Oui signifie continuer et ne pas faire l'AAR<br><br> - Aucun moyen de ne pas procéder, vous donnant une chance de soumettre un AAR.<br> Mise en page du pilote administrateur fixée<br> Correction de bug d'affichage diverses. Correction des informations incorrectes affichées à la page 2 de la création de la campagne<br> Bug du Yak 1B non reconnu traité<br><br> 13.4.2<br>' Fixer les cibles les plus proche d'un pont<br> Correction d'une mauvaise affectation d'aérodrome pour le No 20 Squadron (FC)<br><br> 13.4.1<br> Amélioration de la présentation de l'interface utilisateur de sélection des skins<br> Amélioration de la sélection du pilote de référence et de l'apparence de l'écran d'administration du lecteur pour minimiser l'étirement de l'image<br> Problème de Breguet corrigé<br> Correction d'une zone trop petite pour le texte lors du débriefing<br> Message d'erreur de congé fixe. Les semaines devraient être des jours.<br><br> 13.4.0<br> Internationalisation<br> - anglais, allemand, espagnol, français<br> - La plupart des boutons et étiquettes<br> - Pas à 100 %. La sortie vers les fichiers de mission et plusieurs éléments complexes tels que les rapports de combat et les déclarations de victoire restent en anglais uniquement.<br> Ajout du Breguet 14<br> - Ajout de trois nouveaux escadrons pilotant le Breguet<br> - Esc 2 (Français, 1er Aero (USA), 3eme (Belge) <br> Congé amélioré, demande d'équipement de transfert.<br> Amélioration de la présentation du rapport "Intelligence"<br> Correction d'un problème où le changement de pilote de référence pouvait ne pas être enregistré<br><br> 13.3.0<br> Ajout du SPAD VII 180 CV<br> Ajout de la direction de lafumée fonction de la direction du vent de la mission<br> Ajout des disponibilité des charges utiles fonction de la date de disponibilité de la modification<br> - Les charges utiles sont sélectionnables lors de la génération de la mission uniquement si elles sont disponibles<br> - AI limitée aux charges utiles disponibles<br> - Ajout de plus d'options de charge utile pour l'utilisation de l'IA<br> - Des modifications sélectionnables peuvent être choisies lors de la génération de la mission<br> - Les modifications sont en stock ou sélectionnables (fonctionnalité existante)<br> - Les modifications de stock sont ajoutées automatiquement lorsqu'elles sont disponibles<br> - Les vols AI et humains recevront des modifications de stock <br><br> 13.2.0<br> Ajout de la possibilité de réaliser des raids.<br> Ajout des rôles de chasseur de chars, de train et de lutte contre les navires<br> Ajout de la possibilité de sélectionner un rôle pour la mission avant la génération<br> L'avion choisi par l'utilisateur n'est pas remplaçable pendant le réapprovisionnement de l'AAR<br> Ajout de la possibilité de supprimer les avions choisis par l'utilisateur de l'inventaire<br> Les avions retirés laisseront un trou dans l'inventaire jusqu'à la prochaine période de réapprovisionnement.<br> Correction d'une situation où l'emplacement de l'aérodrome pouvait être incorrectement identifié comme une cible <br><br> 13.1.0<br> Ajout des SPAD VII Early, Pfalz D.XII et Airco DH4<br> Ajout du halftrack allemand AAA<br> Ajout du niveau décimal pour le règlage des turbulences.<br> Correction de l'impossibilité d'ajouter un nouveau pilote si tous les pilotes sont morts<br> - Ne définira le nouveau pilote comme pilote de référence que si le nouveau pilote est le seul pilote humain<br> - Notez que l'UI ne choisira pas le nouveau pilote comme pilote de référence. Quittez et entrez à nouveau dans la campagne.<br> Correction du tri incorrect des charges utiles et des modifications pour Bristol F2B<br> <br><br> 13.0.3<br> Cible fixe ne s'activant pas sur les missions d'attaque <br><br> 13.0.2<br> Ajout d'une option de tableau de bord "Player Pilot" pour ne voir que les pilotes humains (vivants et morts)<br> Ajout d'une option de configuration pour ne pas supprimer les avions et les véhicules suite à leurs destructions<br> - Menu principal->Configuration->Préférences de l'utilisateur définissez la suppression après la destruction sur 0 (zéro)<br> - La configuration est globale et s'appliquera donc à toutes les campagnes<br> Correction du WP final de la cible déplacée plus près de la cible pour assurer le déclenchement de la zone d'attaque<br> Correction du bouton de mission emblématique non visible sur les petits écrans<br><br> 13.0.1<br> Correction d'un bug éliminant par inadvertance les pilotes des joueurs une fois qu'ils s'améliorent.<br><br> 13.0.0 <br> Ajout de la mission d'attaque au sol libre<br> - Cible actuellement les trains et les camions<br> - Volez jusqu'à un point et recherchez les cibles. Aucun guidage sauf suivre les routes ou les pistes.<br> - les unités terrestres commencent à se déplacer lorsque la mission commence.<br> - Cette fonctionnalité sera ensuite développées pour les navires et les blindées car ils nécessitent un modèle différent<br> Amélioration des victoires en mission<br> - Ajout des victoires au sol et structurelles hors mission<br> - Ajout des victoires au sol et structurelles initiales<br> - Un pilote obtiendra un pseudo type de mission en fonction de la configuration de son escadron. Ce type de mission déterminera le type de victoire.<br> Événement emblématique de Briansk ajouté<br> Journaux<br> Réécriture de journaux de telle sorte qu'un nouveau journal puisse être ajouté en fournissant une photo et en ajoutant un peu de données<br> Journaux ajoutés pour tous les événements emblématiques<br> Journaux FC convertis<br> Ajout d'un présentoir à journaux pour voir les vieux journaux<br> - campagne->activités->actualités<br> Amélioration du rendu des documents AAR<br> - Ils conservent leurs dimensions et ne s'étirent pas<br> - Ajout d'une image de dossier sous le document<br> Ajout de la configuration de la distance d'apparition de l'unité au sol dans les limites de la mission<br> Promotions remaniées pour exiger un certain nombre de destruction au sol pour la promotion des pilotes d'attaque.<br> Ajout des boutons de première page/dernière page au journal et au journal de l'escadron<br> Corrigé : Parfois, les événements AAR n'étaient pas correctement intégrés à la campagne<br> Corrigé : Suppression de quelques paramètres de configuration obsolètes<br> Corrigé : statut de Preddy lorsqu'il est tué le 25/12/1944<br> Corrigé : les as tués historiquement ne s'affichent plus comme transférés<br> Corrigé : Le journal de fin de guerre apparaît désormais<br> Corrigé : Le pilote non affecté est désormais celui sur lequel le bouton a été enfoncé et non le bouton radio sélectionné<br> Corrigé : ajout d'un bouton de guérison des blessures sur la page de la mission pour quitter directement la page pour guérir.<br> Corrigé : Erreur qui provoquait un échec si votre grand as pilote était tué. <br><br> 12.3.1<br> Missions emblématiques améliorées pour permettre au joueur de piloter n'importe quel véhicule TC approprié.<br> Distance d'apparition de l'unité au sol étendue de 5 km à 15 km/8 km pour BoS/FC<br><br> 12.3.1<br> Missions emblématiques améliorées pour permettre au joueur de piloter n'importe quel véhicule de Tank Crew.<br> Distance d'apparition de l'unité au sol étendue de 5 km à 15 km/8 km pour BoS/FC<br><br> 12.3.0<br> Missions emblématiques pour les camions AAA<br> - Depuis l'écran principal de PWCG, accédez aux missions emblématiques<br> - Choisissez un camion AAA<br> - PWCG génère une mission dans un camion AAA.<br> Ajout de la possibilité de créer des missions emblématiques pour les camions AA<br> Réduction de la probabilité que les avions larguent prématurément leurs charges<br> <br><br> 12.2.5<br> Tank et Train : les chars et les trains sont désormais considérés comme des catégories de victoire distinctes<br> - Les victoires sur des chars et train pèsent plus lourd dans les médailles et les promotions<br> - Les victoires sur des chars et trains ont des comptes séparés sur la première page du journal des pilotes<br> - Les victoires sur les chars et trains ont leur propre section détaillée dans le journal des pilotes<br> Ajout de colonnes pour le char, le train et les victoires sol au tableau de victoire. Résumé ajouté au journal de l'escadron :<br> - Combien de pilotes perdus<br> - Combien de victoires aériennes, blindées, ferroviaires et terrestres<br> Résumé étendu au journal du pilote<br> - Victoires aériennes et terrestres enregistrées par type d'avion<br> - Nombre de victoires aériennes et de chars résumées par types de véhicules<br> Ajouter des configurations de skin pour Spitfire XIV<br> Ajout du pack de skins du 41 Squadron Riksen pour Spitfire XIV<br> - '''Pack de skins PWCG 16 disponible en téléchargement sur le site PWCG'''<br> Correction de la date erronée de retrait du 41 Squadron sur Spitfire MK XIV<br> Correction de la date erronée de retrait du 66 Squadron sur Spitfire MK XIV <br><br> 12.2.4<br> Typhon ajouté<br> Ajout du Fokker D8<br> Ajout du 41e Escadron de Spitfire Mk XIV<br> Restauration du 349e Escadron sur Spitfire Mk IX<br> Changement de l'escadron 193 en Typhoon avec un accent sur l'attaque au sol<br> Ajout de 15 nouveaux véhicules et canons<br> Prise en compte du contexte des batailles pour qu'elles soient habitées par des unités britanniques ou américaines<br> Correction des structures d'aérodrome manquantes<br><br> 12.2.3 <br> Ajout des préférences de cible au niveau de l'escadron. <br> - Permet aux escadrons d'être dirigés vers des types de cibles spécifiques <br> - Préférence cible pour les unités P-47, certains trains <br> - Ajout de la préférence de cible d'expédition au 45e régiment de bombardiers (A20) <br> Plusieurs escadrons de P-47 préfèrent l'attaque au sol <br> Unités déplacées plus près du front sur la carte du Kouban Avril 1943 <br> Correction d'un cas où la bataille n'était pas générée alors qu'elle était requise <br> Correction d'un cas où les missions de brouillage Ai pouvaient avoir un point de cheminement à zéro altitude <br> <br> 12.2.2 <br> Amélioration des performances de l'écran de l'éditeur de waypoints <br> Amélioration (légèrement) des performances des écrans de carte <br> Appuyez sur le nouveau bouton pour modifier les détails du waypoint pour les modifier <br> Correction d'une erreur causant des altitudes incorrectes des points de cheminement d'interception <br> <br> PWCG 12.2.1 <br> Affectation limitée d'entités à des structures dans des zones cibles (performance). <br> Correction d'une erreur qui pouvait empêcher la génération des missions <br> <br> PWCG 12.2.0 <br> Faire en sorte que les avions quittent les attaques plus rapidement <br> - Quand un ou deux avions attaquent et n'ont plus de bombes, les autres largueront les munitions restantes et sortiront après 30 secondes. Réécriture de l'interception stratégique <br> - Utilisez des cibles plus réalistes. <br> - Plusieurs vols ennemis basés sur la configuration de la densité de l'air <br> - Les vols ennemis sont escortés <br> - Amélioration de la position de l'observateur <br> Inclus plus de blocs d'aérodrome et de villes comme cibles pour augmenter les chances de déclenchement des attaques sur les aéroports et les villes. <br> Zone d'inclusion de structure étendue pour englober la trajectoire de vol de tous les joueurs humains. <br> Possibilité d'escorter des bombardiers ou d'attaquer au sol <br> Ajout d'attaques ennemies pour les missions d'escorte lorsque le vol escorté attaque un aérodrome <br> Correction de l'altitude incorrecte (basse) du waypoint d'entrée lors des missions d'interception stratégique et de transport <br> Correction de l'orthographe de l'opportunité dans le briefing de mission <br> Codes de plan manquants corrigés. <br> Correction des Me262 ne pouvaient pas décoller de l'aérodrome (déplacés vers un terrain différent) <br> <br> PWCG 12.1.2 <br> Vous avez des marquages d'avion fonctionnant pour la 354e <br> - Fonctionnera également pour d'autres unités, mais elles ont besoin de skins vierges <br> Correction du scénario de pointeur nul dans le gestionnaire de marquages <br> Correction d'une erreur qui empêchait les escadrons d'IA de passer à de meilleurs avions (merci pour la révision de code bgreman). <br> Erreur corrigée: l'appui-tête en verre sur le 109 ne devrait pas être une modification d'origine, car cela empêche d'autres options d'appuie-tête. <br> <br> PWCG 12.1.1 <br> Correction d'une erreur d'emballage qui laissait de côté les configurations de mission unique emblématiques <br> <br> PWCG 12.1.0 <br> Mission emblématique depuis l'écran principal <br> - Générez une mission emblématique sans la campagne. <br> - Un bon moyen de lancer l'un de ces scénarios si vous avez juste envie d'en jouer un Utiliser les codes d'unité générés automatiquement <br> - De Murleen <br> - Utilise la nouvelle fonction de visualisation des codes d'unité <br> - Uniquement disponible sur le P51 pour le moment <br> - Ajout de plusieurs modifications manquantes pour les avions de la Première Guerre mondiale <br> Modifications standard <br> - Rend les modifications standard les plus courantes. <br> - Correction d'une situation qui empêchait l'AAA de se reproduire sur l'aérodrome. <br> - Correction de la charge utile d'attaque au sol incorrecte pour Spitfire Mk XIV <br><br> |