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La définition des allocations air, sol, AA et CPU à une faible valeur se traduit par la mission la plus légère possible en ressource système. <br>
La définition des allocations air, sol, AA et CPU à une faible valeur se traduit par la mission la plus légère possible en ressource système. <br>
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur. <br>
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur. <br>
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En général, «moyen» est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes de PWCG. Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose par rapport à l'autre.
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Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous définiriez l'activité aérienne à basse et le sol à haut. Vous maintiendrez l'allocation CPU à moyenne et vous auriez tendance à laisser la structure à moyenne. Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être autant dérangé par des combattants embêtants que pour des raisons de performance.
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Pour les campagnes de chasseurs, vous devez utiliser «moyen» dans tous les domaines.
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N'élevez ou ne baissez pas les niveaux sans avoir d'abord essayé le moyen. Voyez comment ça se passe, puis ajustez-vous.
Revision as of 12:01, 21 April 2021
Le premier choix du menu "configuration".
La définition des allocations air, sol, AA et CPU à une faible valeur se traduit par la mission la plus légère possible en ressource système.
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.
En général, «moyen» est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes de PWCG. Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose par rapport à l'autre.
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous définiriez l'activité aérienne à basse et le sol à haut. Vous maintiendrez l'allocation CPU à moyenne et vous auriez tendance à laisser la structure à moyenne. Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être autant dérangé par des combattants embêtants que pour des raisons de performance.
Pour les campagnes de chasseurs, vous devez utiliser «moyen» dans tous les domaines.
N'élevez ou ne baissez pas les niveaux sans avoir d'abord essayé le moyen. Voyez comment ça se passe, puis ajustez-vous.