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+ | Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être dérangé par des combattants embêtants plutôt que pour des raisons de performances.<br> | ||
+ | Utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU. Cela mettra les vols dans les airs plus bas tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.<br> | ||
+ | Si vous pilotez une campagne de chasse, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.<br> | ||
+ | Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.<br> | ||
+ | En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires contrevenants. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion n'est pas aussi intensif en IA qu'un avion.<br> | ||
+ | Pour les campagnes de chasseurs, vous devez utiliser "moyen" à tous les niveaux. | ||
+ | N'élevez ou n'abaissez pas les paramètres sans essayer d'abord le moyen. Voyez comment ça se passe, puis ajustez. | ||
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+ | '''Densité au sol :''' Niveau de densité d'unité, influence le nombre de troupes au sol dans une mission - faible, moyen, élevé<br> | ||
+ | Si le sol est réglé sur élevé. Les convois de camions et les trains ne seront toujours pas des dizaines de véhicules, mais les batailles le seront.<br><br> | ||
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− | * | + | Il y a certaines choses dans le jeu qui consomment beaucoup de CPU. Les bombardiers sont apparemment n°1. Les avions en général sont #2. L'allocation CPU limite le nombre de vols de bombardiers et limite également l'application ou non d'escortes. |
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+ | Une valeur inférieure signifie qu'il y aura moins de bombardiers et plus de vols sans escorte. | ||
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+ | Si votre allocation de CPU est faible, il est recommandé de limiter les interceptions stratégiques.<br> | ||
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+ | La configuration d'allocation du processeur n'affecte pas les autres configurations telles que l'air, le sol et AA. | ||
+ | Elle n'affecte pas non plus les configurations avancées. | ||
− | + | '''Densité des structures :''' Influence la quantité de structures dans une mission.<br> | |
− | + | Pour forcer PWCG à charger toutes les structures de la carte, réglez les structures au sol sur élevé. Sur la base de ce paramètre, PWCG limite les structures au sol dans la zone de mission.<br> |
Latest revision as of 21:08, 11 July 2023
Le premier choix du menu "configuration".
Permet de définir les allocations air, sol, AA et CPU. Si les paramètres sont définis sur une valeur faible permet d'obtenir la mission la plus légère possible.
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.
Air Density : Unit Density Level, personnalisation simplifiée des performances - configuration basse, moyenne, haute, avancée pour la personnalisation. Attention : Medium consomme déjà beaucoup de CPU.
En général, "moyen" est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes dans PWCG.
Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose plutôt que sur une autre.
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous régleriez l'activité aérienne sur faible et le sol sur élevée. Vous maintiendriez l'allocation CPU à moyen et auriez tendance à laisser la structure à moyen.
Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être dérangé par des combattants embêtants plutôt que pour des raisons de performances.
Utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU. Cela mettra les vols dans les airs plus bas tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.
Si vous pilotez une campagne de chasse, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.
Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.
En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires contrevenants. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion n'est pas aussi intensif en IA qu'un avion.
Pour les campagnes de chasseurs, vous devez utiliser "moyen" à tous les niveaux.
N'élevez ou n'abaissez pas les paramètres sans essayer d'abord le moyen. Voyez comment ça se passe, puis ajustez.
Densité au sol : Niveau de densité d'unité, influence le nombre de troupes au sol dans une mission - faible, moyen, élevé
Si le sol est réglé sur élevé. Les convois de camions et les trains ne seront toujours pas des dizaines de véhicules, mais les batailles le seront.
Paramètre "Sol ultra bas" pour éliminer les trains et les camions :
- Bon pour la Première Guerre mondiale où vous ne parcourez pas vraiment la campagne
- infanterie réduite
Densité anti-aérienne (AA) : Niveau de densité d'unité AA, influence la quantité de canons anti-aériens dans une mission - faible, moyenne, élevée
Paramètre "AAA Ultra bas" pour réduire le nombre d'AAA dans les missions PWCG :
- PWCG met plus de 400 unités AAA sur la carte à des niveaux AA moyens, donc ultra bas n'est pas vraiment un petit nombre
- Pas d'AAA autour des ponts
- Pas d'AAA autour des gares
- Pas d'AAA sur les approches d'aérodrome
- AAA réduit sur les aérodromes
- AAA légèrement réduit en première ligne
CPU Allowance : Influence le nombre de structures dans une mission
L'aspect le plus critique de l'utilisation du processeur est le nombre d'avions dans les airs et de quel type d'avions s'agit-il. Ainsi, dans des configurations simples, l'activité aérienne est numéro 1. L'allocation CPU vient en second.
Configuration de l'allocation de CPU.
Il vous permet d'atténuer les paramètres qui nécessitent une utilisation élevée du processeur et n'affectent que les bombardiers et les escortes :
- Faible : un vol de bombardier ennemi. Pas de vols de bombardiers amis. Pas d'escorte virtuelle.
- Moyen : un vol de bombardier ennemi. Un vol de bombardier ami. Un maximum d'escortes virtuelles configurées pour les vols ennemis.
- Élevé : aucune limitation par la puissance du processeur.
Il y a certaines choses dans le jeu qui consomment beaucoup de CPU. Les bombardiers sont apparemment n°1. Les avions en général sont #2. L'allocation CPU limite le nombre de vols de bombardiers et limite également l'application ou non d'escortes.
Une valeur inférieure signifie qu'il y aura moins de bombardiers et plus de vols sans escorte.
Si votre allocation de CPU est faible, il est recommandé de limiter les interceptions stratégiques.
La configuration d'allocation du processeur n'affecte pas les autres configurations telles que l'air, le sol et AA. Elle n'affecte pas non plus les configurations avancées.
Densité des structures : Influence la quantité de structures dans une mission.
Pour forcer PWCG à charger toutes les structures de la carte, réglez les structures au sol sur élevé. Sur la base de ce paramètre, PWCG limite les structures au sol dans la zone de mission.