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Permet de définir les allocations air, sol, AA et CPU. Si les paramètres sont définis sur une valeur faible permet d'obtenir la mission la plus légère possible.<br>
Permet de définir les allocations air, sol, AA et CPU. Si les paramètres sont définis sur une valeur faible permet d'obtenir la mission la plus légère possible.<br>
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.<br><br>
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.<br><br>
'''Densité anti-aérienne (AA) :''' Niveau de densité d'unité AA, influence la quantité de canons anti-aériens dans une mission - faible, moyenne, élevée<br><br>
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'''Air Density :''' Unit Density Level, personnalisation simplifiée des performances - configuration basse, moyenne, haute, avancée pour la personnalisation. Attention : Medium consomme déjà beaucoup de CPU.<br>
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'''Densité au sol :''' Niveau de densité d'unité, influence le nombre de troupes au sol dans une mission - faible, moyen, élevé<br><br>
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'''Air Density :''' densité des avions présent. ërmet une personnalisation simplifiée des performances - configuration basse, moyenne, haute, avancée pour la personnalisation. Attention : Medium consomme déjà beaucoup de CPU.<br>
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En général, "moyen" est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes dans PWCG.<br>
En général, "moyen" est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes dans PWCG.<br>
Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose plutôt que sur une autre.<br>
Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose plutôt que sur une autre.<br>
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous régleriez l'activité aérienne sur faible et le sol sur élevée. Vous maintiendriez l'allocation CPU à moyen et auriez tendance à laisser la structure à moyen.<br>
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous régleriez l'activité aérienne sur faible et le sol sur élevée. Vous maintiendriez l'allocation CPU à moyen et auriez tendance à laisser la structure à moyen.<br>
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Vous pouvez faire ceci parce que vous ne voulez pas être dérangé par des chasseurs plutôt que pour des raisons de performances.<br>
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Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être dérangé par des combattants embêtants plutôt que pour des raisons de performances.<br>
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Si vous utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU limitera les vols dans les airs tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.<br>
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Utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU. Cela mettra les vols dans les airs plus bas tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.<br>
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Si vous pilotez une campagne de chasseurs, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.<br>
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Si vous pilotez une campagne de chasse, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.<br>
Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.<br>
Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.<br>
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En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires consommateurs. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion ne nécessite pas les mêmes besoins en IA qu'un avion.<br>
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En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires contrevenants. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion n'est pas aussi intensif en IA qu'un avion.<br>
Latest revision as of 21:04, 11 July 2023
Le premier choix du menu "configuration".
Permet de définir les allocations air, sol, AA et CPU. Si les paramètres sont définis sur une valeur faible permet d'obtenir la mission la plus légère possible.
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.
Air Density : Unit Density Level, personnalisation simplifiée des performances - configuration basse, moyenne, haute, avancée pour la personnalisation. Attention : Medium consomme déjà beaucoup de CPU.
En général, "moyen" est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes dans PWCG.
Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose plutôt que sur une autre.
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous régleriez l'activité aérienne sur faible et le sol sur élevée. Vous maintiendriez l'allocation CPU à moyen et auriez tendance à laisser la structure à moyen.
Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être dérangé par des combattants embêtants plutôt que pour des raisons de performances.
Utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU. Cela mettra les vols dans les airs plus bas tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.
Si vous pilotez une campagne de chasse, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.
Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.
En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires contrevenants. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion n'est pas aussi intensif en IA qu'un avion.